Setup
Type
Позиция пивота фрагмента в режиме Key. В режимах Controller и Particle пивот будет расположен всегда в центре фрагмента.
- Center by Object/Helper - Пивот каждого фрагмента будет расположен внутри центра исходного объекта. Если был указан хелпер "Point", тогда позиция пивотов будет в точке хелпера.
- Center by Poly/Element - Пивот каждого фрагмента будет расположен в центре самого фрагмента.
Show in Realtime
Показать процесс создания в окне вьюпорта.
Это может значительно снизить скорость создания анимации.
Anim. Visibility
Анимировать свойство visibility. Работает только в режиме Key.
Add to Group
Добавить фрагменты в группу.
G. Name
Название группы.
Name
Название фрагментов
Color poly by Progress
Задать цвет фрагментам в зависимости от того, с какого фрагмента начинается анимация. Работает в режиме Key.